《死亡搁浅2:冥滩之上》会延续1代设定继续***用异步多人游玩设计,这种设计的优劣分别在哪里?
《死亡搁浅》的异步多人在线设计是这样的: 玩家为了过河,登山,赶路而留下的梯子,绳索,乃至于建设的公路,桥梁,都有一定几率出现在别的在线玩家的世界里,为他们提供帮助。
而这些受到你留下来的设施和工具帮助的玩家,也可以为你留下来的这些设施点赞。
这些点赞又被游戏系统告知到你这里,为你带来正向的反馈。
你可以体会到帮助他人带来的满足感。
这是《死亡搁浅》里的异步联机方式。
通过间接的,物的联系和点赞的正反馈…。
相关推荐
最新更新
推荐阅读
猜你喜欢
能够自己一个人创业的全栈web码农fullstack developer要会哪些技术?
电脑有64G的物理内存(DDR5 5200),完全够用了,可以关闭系统的虚拟内存吗?
有谁现在正在使用苹果mac mini 吗?能分享一下使用感受不?
吴柳芳的真实水平如何?
Office 中为何还要保留 Access 数据库?
postgresql也很强大,为何在中国大陆,mysql成为主流,postgresql屈居二线呢?
《武林外传》里最让你心酸的画面是什么?
当年由上海发起,全国仿效的垃圾分类,现在为什么没人搞了?
如何评价首个女性友好的编程语言HerCode?
发生了什么导致你从此再不吃某样食物?
关注我们

包装机械
网站首页
