用Unity做游戏,所有小兵怪兽单位共用一个脚本写好还是每个单位用不同的脚本?
当然是共用一个脚本好,因为他们本身就是一模一样的东西,你所谓的“特殊”恰好只是你对业务抽象产生了错误,最近我刚回答了另外一个问题: Unity有没有办法让GetComponent<>()调用脚本不依赖其具体的名字? 可以参考,和这个问题恰好是同一个问题,正好在这个问题里,更进一步更细节的可以讲解一下这个核心逻辑思维。
首先核心的心法是这条在你开发游戏的时候, 当你发现有一个业务需要你写许多if\switch\enum的值的时候,你需要…。
相关推荐
最新更新
推荐阅读
Golang vs Rust vs Dlang 哪个更有前途,哪位大牛这 3 门语言都用过?
如何解决Cursor等Agent编码开发轮次多了过后代码库变成屎山的问题?
作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
macOS Tahoe 太湖 有什么出色的新功能?
为什么现在这么多人以为不生孩子就可以过得好?
HTTPS证书链上的中间证书从哪来的?
你从什么时候开始感觉孩子不属于你了?
理论上flutter性能应该非常高才对,为什么好些flutter应用性能一般?
怎么通俗的解释路由这个词?
Gemini 2.5 Flash 和Pro稳定版上线,和之前版本相比,在性能和应用场景上有哪些提升?
猜你喜欢
关注我们

包装相关设备
网站首页
